Menu
Linki
  O projekcie
Założeniem projektu UniCTF jest połączenie pierwotnej rozgrywki CTF i TDM, w skrócie to jest ten sam CTF wzbogacony o nowe mapy pochodzenia TDM przebudowane (podwojne, lustrzane odbicie orginalnych map q2dmX, q2duel8, fury, q2rdm2 ptrip itd., mapy sa duze mniejsze i bardziej dynamiczne niz wiekszość map które były w ctf) oraz nowy mod a w zasadzie mod Harvena - TDM wzbogacony o obługe trybu CTF. Znaczącą różnicą jest także brak grapple.

Capture The Flag jest odmiana znanej gry zespolowej zaadoptowanej jako tryb do dynamicznie rozwijajacego sie gatunku gier FPP.
Zasady sa bardzo proste. Gra toczy sie pomiedzy dwoma zespolami: Red oraz Blue. Celem kazdego z zespolów jest wykradniecie flagi z bazy wroga i doniesienie jej do swojej bazy gdzie powinna znajdowac sie flaga macierzystego zespolu.
Punkt (tzw. Capture) przyznawany jest tylko wtedy, gdy gracz niosacy wroga flage (tzw. Flag Carrier, w skrócie FC) dotknie flagi swojego zespolu znajdujacej sie na swoim miejscu w bazie.

Z pozoru proste zalozenia wprowadzaja do gry silny element strategii. Dwa podstawowe filary dobrego zespolu, to Obrona (Defence, lub w skrócie D!) i Atak (Offence, w skrócie O!). Obrona jest w zasadzie najwazniejszym elementem zespolu. Broni ona bowiem przede wszystkim flage nie dajac wrogiemu zespolowi szans na zdobycie punktu, ale takze sama baze. Baza bowiem, to nie tylko miejsce na flage, ale takze schronienie dla carriera "nadgryzionego" przez wroga pogon. Pozostawiona na pastwe losu baza, zwykle szybko zostaje zajeta przez wroga, a jej odbicie konieczne dla zdobycia punktu zadaje czesto duzo trudnosci... Gracze atakujacy maja przed soba równie wazne i trudne zadanie. Po flage nie da sie tak poprostu "wejsc" do wrogiej bazy, bowiem nie pozwoli na to zorganizowana obrona. Atak na baze musi byc przemyslana, i sprawnie przeprowadzona akcja, a nie gestem rozpaczy wobec muru obronców. Dobry atak powinien byc przeprowadzony równolegle, z wykorzystaniem wszystkich dróg prowadzacych do wrogiej bazy. Nie mozna ataku skoncentrowac tylko na jednym wejsciu, bowiem latwo obronie taki atak zatamowac.

Dobre zespoly wprowadzaja do swojej hierarchii zadan jeszcze jedna profesje: middle arena guard. Gracz piastujacy to stanowisko patroluje glównie srodek mapy ostrzegajac obrone o nadciagajacych atakach, czy tez wstrzymujac wroga pogon za carrierem z flaga. Taki gracz bardzo czesto moze przechylic szale zwyciestwa na strone swojego zespolu...

Podzial zadan, to jednak nie wszystko. Klucz do sukcesu w Capture The Flag, to polaczenie wszystkich graczy w jeden sprawnie funkcjonujacy organizm, czyli: Komunikacja. Nie da sie przeprowadzic sprawnego ataku, ani skutecznie bronic bazy, jezeli gracze nie wymieniaja miedzy soba informacji dotyczacych sytuacji na mapie. Zupelnie inaczej wyglada atak na baze, jezeli jest zgrany w czasie dzieki komunikacji. Innaczej tez dziala obrona, gdy otrzymuje informacje o kierunku uderzenia.

Komunikacja dotyczy bardzo szerokiego pasma wydarzen w grze. Podstawowy komunikat, to okreslenie swojego stanowiska jako obroncy, lub atakujacego (np: I'm on D!, I'm on O!). Drugi wazny komunikat, który prawdopodobnie jest najczesciej spotykany w eterze, to potwierdzenie lub negacja w odniesieniu do poprzedniego komunikatu kolegi (np: roger that!, lub affirmative/negative). Nie mozna pozostawic bez potwierdzenia informacji o nadciagajacym ataku, ani tez przemilczec pytania o status bazy zajetej przez wrogi zespól.
Pozostale komunikaty sa scisle zalezne od funkcji jaka sie piastuje. Obronca powinien podawac status bazy (np: bezpieczna, atakowana, kierunek ucieczki flagi itp.), atakujacy powinien informowac o próbie ataku na baze, oraz prosic o eskorte, gdy zdobyl wroga flage.
Duze pole do popisu ma middle arena guard, bowiem do jego obowiazku nalezy jak najdokladniejsze poinformowanie o nadciagajacym ataku.

Prawidlowo wspólpracujacy ze soba zespół jest w stanie pokonac każdego przeciwnika, nawet lepszego w trybie Deathmatch.

Capture The Flag to nie tylko pogon za flaga, ale gra zespolowa wymagajaca od graczy strategicznego myslenia.
blankblank